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/ @Last_stringS

총괄 계정입니다. 건의, 문의사항 등은 오너이입으로

이 곳의 dm으로 문의해주세요.

/ @Go_stringS

조사 계정입니다. 해당 계정으로 개별조사, 전투가

이루어집니다. 캐이입으로 사용합니다.

/ @Niffler_stringS

가챠&다이스 봇 계정입니다. 자동봇으로 운영되며,

​운영진의 사견은 개입되지 않습니다.

/ PM.10:00~PM.12:00 (break time : 10:50~11:00)

필수 참여 개별 조사

/ PM. 2:00~PM.3:00

개별 낮 조사 (러닝 타임 중 3회 실시)

/ PM. 9:00

스토리 진행

/ 위 사항은 운영진의 사정에 따라 유동적일 수 있으며,

사전에 공지해 드립니다.

 

/ 조사 시작 시작은 동일하나, 조기 종료되거나 필요에 따라

30분 정도 연장될 수 있습니다.

마지막 선상의 선회는 스토리제 커뮤니티로, 조사가 주 컨텐츠이며 전투와 대립 요소는 부가적인 컨텐츠로서 존재합니다.

본 커뮤니티는 9일의 비일상 기간 동안 3개의 기점으로 나뉘어 진행되며, 러너들의 선택 등으로 인한 다수의 엔딩이 존재하는

멀티엔딩형 커뮤니티입니다. 따라서, 개인의 참여가 매우 중요하며 엔딩에도 영향을 미칠 수 있음을 알려드립니다.

[죽음] 이 공개 흑막으로서 존재합니다. 러너들은 죽음과 대립하며, 트리위저드를 차용한 시합을 비일상 기간 동안 치루게 됩니다.

시합은 총 3개의 관문으로 나뉘어지며, 각 관문마다 '우승자'가 존재합니다. 

'퀴디치'를 모티브로 한 포지션이 존재합니다. 

몰이꾼(공격) / 추격꾼(지능) / 수색꾼(운) / 파수꾼(방어) 에 특화되어 있으며, 각 포지션별로 하루에 1번 사용할 수 있는

특수 마법(스킬)이 존재합니다.

포지션은 신청서 하단 1지망, 2지망을 기입한것을 참고하여 최대한 고르게 배분할 예정입니다.​

* 파수꾼의 고유 마법의 경우, 스킬의 효과로 이미 바뀐 체력을 다른 파수꾼이 또다시 바꾸는것은 불가능합니다.

/ 모든 캐릭터는 이름 뒤에 [체력/마력] 수치를 표기합니다.

체력과 마력은 모두 50으로 일괄 통일합니다.

/ 체력은 회복 마법, 아이템으로 회복이 가능하며, 0이 될 시

사망합니다.

/ 마력은 2일에 한번 초기화 됩니다. (하루에 25 회복)

/ 사용 가능 마법은 아래를 참고해 주세요. 마법은 목록에 

있는 것만 사용 가능하며, 저학년용(1~4학년)은 5, 고학년용(5~7학년) 마법은 10씩 마력이 차감됩니다.

/ 금지 저주(크루시오, 아바다케다브라, 임페리오)와

오블리비아테, 오클러먼시는 사용 불가능합니다.

/ 조사는 조사계 DM 을 통해 1:1로 진행됩니다. 최대 3명까지

함께 조사 가능하나, 사전에 합의하여 조사시간 전 미리 말씀해 주셔야 합니다.

/ 조사 텀은 약 10분으로, 캐릭터는 20분에 한번 이동 가능합니다. 20분이상 답이 오지 않을 경우 말씀해 주세요.

/ 조사 시작 전 올라오는 지도를 참고하여, 조사시작과 함께

가고자 하는 지역을 말해 주세요. 행동지문은 반드시 []를 붙여 주셔야 합니다.

/ 조사 중 모브 적과의 전투가 발생할 수 있습니다. 동행조사의 경우, 대표 한 명을 정하여 따로 진행합니다. 다른 동행인들은 조사를 이어나갈 수 있습니다.

/ 낮조사의 경우, 러닝 기간 동안 총 3번 실시합니다. (일상기간 1번, 비일상 기간 2번)

 

/ 낮조사에서는 체력이 0이 되어도 사망 대신 치명상을 적용하며, 치명상을 입을 시 그 날의 밤조사에는 참여가 불가능합니다.

밤조사보다 단서나 아이템을 찾을 확률이 높습니다.

/ 특수마법의 경우, 어느 때라도 사용 가능하며, 지문에 [포지션/(특수마법 이름)사용] 이라고 명시해 주세요.

/ 사망자는 초상화가 됩니다. 초상화 속의 세계를 조사합니다.

/ 각 관문이 종료되어, 관문 우승자가 발생할 시 루프합니다. 사망자는 되살아납니다.

/ 관문 우승자는 '죽음'에게 한가지를 질문할 수 있으며, 죽음은 반드시 진실로 대답합니다. 우승자가 다수일 경우에도 질문은 한가지만

적용합니다.

/ 치유 마법도 D20을 태그합니다. 1~4 0회복(페룰라), 5~14 5회복, 15~20 10회복입니다.

/ 다양한 타이틀과 트랩이 존재합니다. 부상 또는 사망하거나, 조사 패널티를 받을 수 있습니다. 

[전투]

/ 모브 적과 조우할 시 전투가 발생합니다. 무조건 캐릭터 선공합니다.

/ 캐릭터들 간에도 전투가 가능합니다. 다이스를 굴려 더 높은 수가 나오는 쪽이 선공하며, PM. 7:00~PM.8:00 사이에 퍼블릭으로만 

가능합니다. 이 전투에서도 사망이 가능하니 신중하게 생각하여 주세요. 사전 합의를 권장해 드립니다.

/ 전투에는 다이스 (D20)을 사용합니다. 특정 경우를 제외하고 디엠으로 진행하며, 타임라인에서 다이스봇을 태그하여 주세요.

/ 1~4 실패, 5~14 해당 숫자만큼의 데미지 또는 방어력 적용, 15~20 해당 숫자 +5로 적용합니다.

 

/ 캐릭터의 턴 제한 시간은 15분으로, 아무 행동 없이 턴이 종료될 시 체력 5가 소모되고 적의 턴으로 넘어갑니다.

/ 전투를 도중에 중단하고 싶을 시 [도주]를 키워드로 다이스봇에 입력해 주세요.

  50%의 확률로 성공하며, 자신의 턴에만 사용 가능합니다.

[기본 전투 예시]

진행계 : 적과 마주쳤습니다. A의 선공으로 시작합니다.

A : (공격 주문) (타임라인에서 다이스봇에 D20입력)

진행계 : 적의 방어 00. 남은 체력 00. 적이 공격합니다. 00의 데미지.

A : (방어 지문) (타임라인에서 다이스봇에 D20입력)

진행계 :  A는 데미지 00을 입었습니다. (즉시 반영해 주세요.)

(이하 반복)

​마법 목록

/ 100% 자동으로 운영되는 랜덤 봇입니다. 키워드를 입력하면 답을 드립니다. 답이 오지 않을 시 다시 태그하여 키워드를 말해 주시고, 무분별한 태그는 지양해 주세요.

 

/ 키워드는 총 5가지로, [ 갈레온 / 온갖맛이 나는 젤리 / 개구리 초콜릿 / 도주 / D20 ] 입니다. 키워드 설명은 가챠봇의 메인트를 참고해 주세요.

/ '갈레온' 키워드에서는 아이템을 획득 가능합니다. 단, 반드시 캐릭터가 갈레온을 소지하고 있어야 하며, 갈레온을 소비해 아이템을

얻습니다.

 

/ 갈레온은 일상 기간의 이벤트 또는 조사에서 획득할 수 있습니다.

/ 갈레온은 양도가 불가능하며, 보유 상한선은 없습니다. 아이템은 양도가 가능하나, 재양도는 불가능합니다.

/ 획득하는 모든 아이템은 캐릭터 바이오에 기재하여 주세요.

/ 특정 조건 충족 시 타이틀을 획득할 수 있습니다.

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